文化贸易与文化产业结构 |
||||||||
|
||||||||
| 本文只代表作者个人观点,不代表本站观点。 本文版权归作者和本站共同拥有,转贴请注明作者及出处。 | ||||||||
|
||||||||
在过去的二十年里,全球文化物品的交易增长很快。1980年至1998年间,印刷品,文学,音乐,视艺,影剧,摄影术,收音机,电视,游戏和运动货品从953亿美元增至3879亿美元,但只是少数国家之间的交易。1990年,日本,美国,德国和英国为最大的出口国家,出口额占了世界总出口量的百分之55.4。进口也集中在美国,德国,英国,和法国,进口额占了世界总进口量的百分之47。90年代,文化物品出口和进口高度集中在这几个国家的现象虽然有所减弱,然而没有太大的改变。至1998年,中国的排名升至主要出口国的第三位。新的“五大”文化出口和进口国占了全球交易的百分之五十三(文化出口)和百分之五十七(文化进口)。 虽然我们没有准确的全球文化交易统计数据,但是自1991年以来,全球文化物品交易总额是非常显著地增加了,而且以上文化流动数据并没有反映了90年代多元媒体,音视,软件和其他版权性企业的急速发展。例如1998年,音乐唱片的世界零售总值达387亿美元和1990年的总值270亿美元反映了内容产业和全球文化交易数量的增长变化(数据来自国际电唱企业联盟对70个国家每年销售总额的调查)。1996年,文化产品(电影,音乐,电视节目,书本,杂志和电脑软件)成为美国最大的出口,第一次超越了其他传统工业(包括汽车,农业,航空和防卫工业)。据1998年的国际知识产权联盟报告,1977年—1996年,美国的核心版权企业的增长率是全国经济年率增长的三倍。1996年达到了对外销售和出口的601.8亿美元。英国也有同样的趋向,在1997年的创新企业出口是125亿美元。 虽然统计数据的可信度和文化产品的分类标准有巨大的差别,给分析研究带来难题,但从整体的调查数据来看,我们仍然可以说全球的文化服务交易增长得很快,正如其他商务服务比传统的商品交易增长得快的现象一样。总体而言,国际文化交易的快速发展,带动了文化物品和服务的需求增长。譬如,在1995年法国的家庭在文化物品的平均消费是支出预算的3.5%。市民消费模式在发达和发展中国家的转变,是更多的休闲时间和收入,低成本的物品是导致新的需求的因素,也是信息社会浮现的基础。 90年代,随着新数码技术和国家、区域和国际统治政策的到来,世界文化产业的结构有着很明显的重组。这些因素改变了国与国之间的文化产品、服务和投资流动的基础。文化产业经历了国际化、重组和累进集合的机制改变,形成了几个比较大的集团,同时造成了供大于求的市场情况。专家们比喻为汽车企业在上世纪初所造的现象。以下数据显示此现象:在1993年,全球最大的50间视听企业公司的交易额是1180亿美元,但在四年后,七大媒体集团也达到了这个数据。在1993年,36%的公司基于美国, 36%在欧盟, 26%在日本。在1997年,超过百分之50的企业是基于美国。 利用经济比率和垂直综合策略(集团本身包办由始至终的物品设计至上市流程)似乎使美国的视听和娱乐集团得到了利益。在仅仅的四年里,50间最大的视听公司的总交易成了这七大媒体的总交易额。虽然还有其它大影业出产商每年出产影片是美国的七倍——但美国影业的国际入门是比较特殊的。如今,好莱坞收入的一半是来自海外市场,但在1980年这数字只有30%。现在世界上演的影片有85%是来自好莱坞。然而,文化产业并不只是视听企业,还有地方性的市场是跨国文化产品和服务所不能供应的。与此同时,传统产业的浮现并不一定需要利用新的技术,但是要利用创新力,技能或传统材料。这也是技艺和旅游业发展成为文化产业的出发点。
译自:联合国教科文组织[www.unesco.org]
|
||||||||
|
||||||||
|
||||||||




