文化产业西部再动员 |
||||||||
|
||||||||
| 本文只代表作者个人观点,不代表本站观点。 本文版权归作者和本站共同拥有,转贴请注明作者及出处。 | ||||||||
本届西部文博会吸引了来自全国29个省区市以及港台地区的700余家文化企事业单位参展。其中,1. 本届文博会共推出重点文化项目289个,涉及文化艺术、广播影视、新闻出版、文化旅游、网络动漫等内容,涉及投资总额达到510亿元人民币,有88个文化项目实现了有效对接并签订合作协议,签约总金额达到221.869亿元,超过了160亿元的预期目标。其中,签约金额10亿元以上的项目有7项,1亿至9亿元的有24项。同时,签约的合作项目呈现出投资主体多元化的特点,涉及民营企业(含个人)参与投资的项目32项,涉及国有文化产业集团、企业参与投资的项目18项,涉及国外投资的项目8项。 从资源到产业的平台 本届西部文博会执委会办公室主任、四川省文化厅厅长郑晓幸在总结本次文博会的特点时对本报记者说,“2006中国西部(四川·成都)文化产业博览会”圆满落幕,无论是观众的流量,还是文化产业项目的签约额度,无论是参展单位的数量,还是展馆面积、现场的展陈情况,以及系列论坛的举办,都充分实现了此次展会所确立的“资源·创意·合作”的主题,体现了“注重地域性,彰显西部文化风采;强调产业性,推动文化经贸合作;体现开放性,促进各方共赢”的总体思路,同时也在多个层面上充分表现出了“西部特色,文化创意,政策向导,产业盛会,文化之旅,合作共赢”的特点。从整个展馆的展陈设计和布展上,我们可以充分感受到西部地区独有的多民族的人文景观,多样化的民族文化,多形态的民间艺术,这些得天独厚的民族文化艺术资源,不仅为西部文化建设和文化产业发展提供了巨大的财富,也为西部地区实现经济社会的跨越式发展,缩小和东部地区的发展差距提供了新的经济支点,这也是西部文博会不同于国内其他文化产业博览会的根本特点。因此,西部文博会在我国文化产业的发展格局中,将发挥独特作用。 本届西部文博会在市场化招商方面也取得突出成绩,这说明西部文博会的专业化品牌已经被很多人认同。而特色鲜明的西部文化资源展示也已经成为博览会的重要特点。西部文博会不仅成为西部文化产业发展的重要平台,更是全面推进西部文化资源整合,提升西部文化产业整体实力和竞争力的重要载体。 对此郑晓幸表示,本次文博会交易成果丰硕,说明文化资源的开发进程大大加快。立足于丰富多样、独具特色的文化资源,以经济的眼光来看待文化资源优势,促进文化资源优势向经济优势、产业优势转化,加强与高新技术的结合和与资本市场的对接,将是加快四川乃至西部文化产业发展的捷径。 也就是说,面向未来的新兴文化产业,是一个高度依赖文化内容资源的产业,它的繁荣发展是建立在对文化资源的占有和开发的基础上的。文化资源不仅影响着文化创意的过程和结果,也通过文化项目的策划、文化产品和服务的设计、文化内容的研发、文化活动的构思以及文化生产经营的理念促进着新兴文化产业的发展。可以这样说,资源、创意、合作是实现文化产业可持续发展的关键要素。因此,必须建立以文化资源为中心的新型的文化创意产业发展战略,将文化内容资源的保护与开发,作为推进文化产业升级的重要工作,进行统筹规划。 系列论坛彰显影响力 除了招商和交易,本届西部文博会的特点还体现在高水平的论坛上,系列论坛吸引了包括相关部委、西部省区市领导和业内专家在内的来宾共计1000余人。其中,西部文化产业发展论坛和专家论坛,汇聚了国家部委和西部12个省区市的高层领导和全国知名专家学者,深入讨论了整合西部文化资源、促进区域合作、推进文化产业发展等一系列问题。 由四川省文化厅、国家动漫游戏产业振兴基地主办,四川文化信息中心、四川省华创天府数字技术有限公司承办的中国动漫游戏工作者年会吸引了美国微软公司等世界著名企业的到场。经济学家许小年、微软游戏工作室亚太区总经理安德鲁·弗莱雷尔、世界知名游戏公司2K Games 执行董事朱丽安·巴尔斯和Epic Games China 副总裁刁劲翀等就世界游戏产品和市场的最新状况作了演讲,不仅给四川的动漫游戏企业传递了最新的国际市场信息,也为培养本土企业的国际化视野提供了机会。 在由中国西部剧院场演出联盟和四川省演出展览公司、锦城艺术宫承办的中国西部剧院场经营合作发展论坛上,西部剧院场演出联盟成员单位代表的发言引起了与会人士的高度评价,凸显了西部演出资源的丰富性和广阔的市场前景对民族演艺品牌开发的重要意义。由中国电影发行放映协会和四川省电影公司联合主办的“2006中国西部文化产业博览会电影研讨会”就中国电影发行放映院线制的发展趋势、西部电影院的建设、国产片的发行放映、农村电影与建设社会主义新农村展开了深入的探讨。 人民群众的文化盛会 让人民群众分享文化事业和文化产业的发展成果,是本届文博会的创新思路。因此,本届文博会采取了完全向社会开放的方式,并在成都市区专门组织了专线免费区间车方便市民参观。 以四川文化演艺馆为例,在展馆中央位置,该馆把文化建设成就作为重要的文化产业资源,浓墨重彩地进行渲染,为了表现创意在资源开发中的重要作用,又分别用演艺设备、动漫游戏和文博书画三个展区,表现文化资源产业化转化的三个方向。 在内容组织上,本届西部文博会强调“展演、展示、展销”三者的互动交融。展馆内既有专业的文化艺术表演,也有新兴的动漫游戏COSPLAY魅力秀表演;既有文化建设成就的展示,也有企业形象的展示;既有书画作品的拍卖,也有工艺美术品的销售。 在整个文化演艺馆里,传统的文化内容与现代的文化形式交相辉映,政府主导的建设成就与市场竞争的优胜产品融为一体,专业文艺队伍的表演与业余动漫爱好者的“秀”此起彼伏,个人行为的商品交易与企业之间的商贸洽谈热闹非凡。静与动、观和行、展与销、学和用、美与乐、感和知无不体现着产业盛会、文化之旅的宗旨,无不洋溢着节日的欢乐气氛! 同时,西部文博会期间,四川省主要市州的重要文化旅游景区、特色文化场所都设置了地方风味浓郁的分会场,乐山、峨眉山有世界文化遗产保护论坛和郭沫若文化周,广安有“思念小平、情系广安”大型摄影采风活动,九寨沟有九寨天堂《梦幻之旅》和藏羌风情晚会。尤其是在成都市,都江堰——青城山、三圣乡、杜甫草堂、武侯祠等景点景区丰富多彩的活动,更是和主展馆交相辉映,同时也为外省市的文化客商和嘉宾提供了一次“文化之旅”,充分展示了四川丰厚的风土人情和文化魅力。 据初步测算,主会场平均每天有7万余观众入场参观,总进馆参观人数达到20余万人次。如果再加上分布在四川的20个分会场,本届文博会共吸引近百万群众的参与。可以说,文博会带动了整个四川省的群众文化活动以及文化旅游产业的发展。 值得一提的是,本届文博会不仅力求吸引更多的市民参观,而且试图增强参与性,提升观众的体验,在国家动漫游戏产业基地展区,2006中国动漫游戏原创大赛动漫真人秀、魅力秀吸引了20余个动漫社团、300余名选手参与。精美的服装、专业化的道具、不拘一格的表演和众人瞩目的秀台,吸引了众多的群众观看。可以说,西部文博会已经成为西部地区一年一度的群众文化盛会。 作为四川省文化产业主管部门的主要领导,郑晓幸更多的是透过西部文博会来看四川文化产业发展的—— “聚集了人气、文气、商气,承担展示、展演、展销功能的西部文博会,将会在西部文化产业发展史上具有独特的意义,对于加快四川文化产业发展具有重要价值。 “促进文化产业发展是党中央、国务院从全局和战略高度做出的重大决策和部署,是满足人民群众精神文化需求的重要途径,是建设社会主义先进文化,推进文化产业发展,构建和谐社会的重要举措,具有重大的现实意义和深远的战略意义。 “作为政府的文化行业主管部门,在新的发展形势下,必须加快体制创新和机制创新,整合各类文化资源,包括公益性文化服务机构中长期积淀起来的可以参与市场服务的资源,在保证基本文化服务的前提下,满足人民群众多样化的文化需求。 “对于四川文化产业的发展,必须以科学发展观为指导,以高度的文化自觉,认真落实四川省文化发展规划纲要规定的各项任务。进一步完善产业政策,加强宏观调控。切实转变观念,实现‘小政府、大市场’的目标。推动建立产业协作组织,保护和扶持市场主体的健康发展。积极借鉴国内外的发展经验,促进资源与资本、市场的对接。实施品牌战略,帮助文化产品和企业‘走出去’。鼓励企业立足创业、创意、创新,强化自主发展,使四川文化产业跃上一个新的台阶。” 作者:崔成泉 卢山林 发布时间:2006-12-08 09:55 |
||||||||
|
||||||||
|
||||||||



